tonattiu

No es hombre aquel capaz de mantener el mundo en su espalda, sino aquel que tiene el valor de intentarlo.

martes, 3 de abril de 2012

Deportes para ciegos y débiles visuales: Goalboll

A petición de Ezequiel Kárcamo ahora toca hablar de este otro deporte,
el cual es considerado para ciegos y débiles visuales, es decir, pensado
solo en estas personas.

En mi experiencia este deporte es muy emocionante.
Momentos antes del partido uno se siente nervioso, y mas cuando se sabe
con quién competirás.
Normalmente en un nacional sabemos qué equipos son los buenos y cuales
son los malos. Cuando se ha de enfrentar a un estado fuerte se siente la
tensión, incluso cuando se está en las posiciones dentro de cancha se
nota la tensión.
Yo estuve como capitana de equipo y lo que yo hacía era darles ánimos y
sobre todo ser positiva para evitar que jugaran mal por cuestiones de
nervios. En pocas palabras trataba de liberarlas de esa admósfera.
Claro, como era capitana me ponían casi siempre de centro por ser quien
mas movimiento tenía, lo cual aveces no agradaba mucho porque la
responsabilidad de contar sus tiros, de pedir su atención, de que
pasaran el balón y esas cositas pues todo lo debía o quería controlarlo yo.

Pero en fin, quizá no lo entiendan así que aquí les dejaré una pequeña
reseña de lo que es el Goalboll y sus normas. Cualquier duda pregunten
en comentarios o en la red donde hayan encontrado este post.

Nota: Solo les puse del punto 1 hasta el 10, quien quiera seguir leyendo
valla a
http://www.oni.escuelas.edu.ar/olimpi99/disminuidos-visuales/reglamentos/Rgoalball2.htm

REGLAMENTO DE GOALBALL


Historia del Goalball.

El Goalball lo inventaron en 1946 el austríaco Hanz Lorenzen y el alemán
Sepp Reindle, en un esfuerzo por contribuir a la rehabilitación de los
veteranos de guerra ciegos. El juego fue presentado al mundo en los
Juegos Paralímpicos de 1976 en Toronto, Canadá, y los primeros
campeonatos mundiales se celebraron en Austria en 1978. Desde entonces,
la popularidad de este deporte ha aumentado hasta el punto de que ahora
se juega en todas las regiones de IBSA.

NORMAS DE GOALBALL.

Se trata de un juego en el que participan dos equipos de tres jugadores
cada uno, con un máximo de tres sustituciones por equipo. Se juega en el
suelo de un gimnasio, dentro de un campo rectangular dividido en dos
mitades por una línea de centro y con una portería en cada extremo. Para
el juego se utiliza un balón con una campanilla. El juego en sí consiste
en que cada equipo debe hacer que el balón cruce rodando la línea de gol
del contrario mientras que el otro equipo trata de impedirlo.

Las reglas para las competiciones internacionales de Goalball son las
que ha adoptado la Asociación Internacional de Deportes para Ciegos
(IBSA). En este documento se describen esas reglas en su totalidad.

Las REGLAS DEL JUEGO se describen en la parte A, y las NORMAS
DEL TORNEO en la parte B.

En caso de que surja algún malentendido respecto a las Reglas de IBSA
para Goalball, prevalecerá la versión inglesa.


PARTE A.

REGLAS DEL JUEGO

1. CAMPO Y EQUIPO.

CAMPO.

DIMENSIONES: El campo utilizado para Goalball consistirá en un
rectángulo de 18,00 metros (+/- 0,05 metros) de longitud y 9,00 metros
(+/- 0,05 metros) de anchura. Estas medidas corresponderán a los bordes
exteriores. En el campo sólo se permitirán las marcas propias del campo,
y ninguna otra.

ÁREA DE EQUIPO: El área de cada equipo consistirá en una zona de 9,00
metros (+/- 0,05 metros) de anchura y 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de
fondo cuyo borde posterior será la línea de gol.

LÍNEAS DE ORIENTACIÓN DEL JUGADOR: En el área del equipo se marcarán dos
líneas exteriores de posición a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de la
línea frontal que delimita el área del equipo. Estas líneas medirán 1,50
metros (+/- 0,05 metros) de longitud e irán trazadas hacia el interior,
desde la línea exterior del campo hacia el centro del área del equipo.
Las líneas estarán situadas a cada lado del área del equipo.
Además, se marcarán dos líneas de posición centrales en el área del
equipo. Estas líneas señalarán el centro del área e irán trazadas,
perpendicularmente, hacia el interior, una desde la línea frontal del
área del equipo y otra desde la línea de gol. Tendrán una longitud de
0,50 metros (+/- 0,05 metros). Además, habrá otras dos líneas de 0,15
metros (+/- 0,05 metros) trazadas perpendicularmente hacia la línea de
gol; estas líneas se situarán a 1,50 metros (+/- 0,05 metros) de cada
línea lateral del campo, y estarán trazadas a partir de la línea frontal
del área del equipo.

ÁREA DE ATERRIZAJE: Inmediatamente pegada al área de equipo, justo
delante de ella, está el área de aterrizaje. Este área mide 9,00 metros
(+/- 0,05 metros) de ancho por 3,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.

ÁREA NEUTRAL: El área restante entre las dos áreas de llegada es el área
neutral, que mide 6,00 metros (+/- 0,05 metros) de profundidad.

ÁREA DE BANQUILLO DEL EQUIPO: Los banquillos de los respectivos equipos
se situarán a cada lado de la mesa de jueces y a una distancia mínima de
3 metros de la línea lateral del área de juego. El área de banquillo del
equipo deberá estar lo más cerca posible de la mesa de jueces y no
alineada con el área de equipo. El área de banquillo medirá 4,00 metros
(+/- 0,05 metros) de longitud. El área de banquillo de cada equipo se
identificará por medio de una línea frontal de 4,00 metros (+/- 0,05
metros) de longitud y dos líneas laterales de al menos 1 metro de
longitud. Todos los miembros del equipo permanecerán en el área de
banquillo que les haya sido asignada durante el partido. Cuando los
equipos cambien áreas de juego en el descanso de mitad del partido, se
efectuará también un cambio de banquillos. Las áreas de banquillo de
cada equipo estarán situadas en el mismo extremo del campo que el área
de equipo ese mismo equipo.

MARCAS: Todas las marcas del campo (las líneas) medirán 0,05 metros (+/-
0,01 metros) de ancho, serán bien visibles y podrán reconocerse al
tacto, con el fin de que los jugadores puedan orientarse con facilidad.
En todas las líneas, se colocará una cuerda de 0,003 metros (+/- 0,0005
metros) de espesor bajo la capa superior de la cinta.

EQUIPO.

PORTERÍAS: La anchura de las porterías será de 9,00 metros (+/- 0,05
metros). Los postes, redondos, medirán 1,30 metros (+/- 0,02 metros) de
altura. El larguero deberá ser rígido. Los postes estarán fuera del
campo, pero alineados con la línea de gol. Las medidas aquí
especificadas corresponderán al interior de la portería. El diámetro
máximo de los postes y del larguero no excederá los 0,15 metros. La
construcción de las porterías deberá ser plenamente segura.

BALÓN: El balón utilizado para los juegos será un balón de 1.250 gramos
con campanillas en su interior. Tendrá una circunferencia de
aproximadamente 76 centímetros y 8 huecos de aproximadamente 1
centímetro de diámetro. Estará hecho de goma, y tendrá una dureza que ya
ha sido determinada por el Comité Técnico de Deportes de IBSA.

UNIFORME REGLAMENTARIO: Todos los jugadores deberán vestir una camiseta
oficial de competición. Las camisetas deberán llevar los números
adheridos de forma permanente tanto en el pecho como en la espalda. Los
números deben estar comprendidos entre el uno (1) y el nueve (9), ambos
incluidos, y medirán como mínimo 20 centímetros de altura. La ropa no
podrá separarse del cuerpo más de 10 centímetros.

GAFAS Y LENTES DE CONTACTO:Estará prohibido llevar gafas o lentes de
contacto.

ANTIFAZ: Todos los jugadores deberán llevar un antifaz en el campo,
desde que suene el primer silbato de cualquier mitad del partido hasta
el final de dicha mitad. Esto incluirá el tiempo normal del partido, la
prórroga y los tiros libres. Si en un momento de tiempo muerto un
jugador del banquillo entra en el campo, deberá llevar su antifaz.

PARCHES: En todos los Campeonatos principales, indicados por el
Subcomité de Goalball de IBSA, los jugadores participantes en un partido
deberán cubrirse los ojos con parches de gasa bajo la supervisión del
Delegado Técnico de Goalball de IBSA.


2. CONTRINCANTES

CLASIFICACIÓN: La competición se dividirá, según el sexo, en dos grupos:
masculino y femenino.

COMPOSICIÓN DEL EQUIPO: Al comienzo de un torneo, el equipo estará
compuesto por tres (3) jugadores, con un máximo de tres (3) sustitutos.
En caso de que un jugador se lesione hasta el punto de no poder jugar
los restantes partidos del torneo, su equipo podrá decidir si desea
seguir con menos jugadores del número mínimo oficial. Sin embargo, un
equipo no podrá continuar jugando un torneo si se queda con sólo un (1)
jugador.
Cada equipo podrá tener solamente tres (3) guías en el banquillo.


3. OFICIALES

NÚMERO REQUERIDO: En cada juego habrá 2 árbitros de juego, 4 jueces de
portería, un encargado de puntuación, un encargado de medir el tiempo,
un encargado de medir periodos de ocho segundos, y un anotador de tiros.

DEBERES DEL OFICIAL: Los deberes de los árbitros pueden encontrarse en
el Manual del Programa de Certificación de Oficiales de Goalball de
IBSA. Los deberes de los segundos oficiales pueden encontrarse en el
Manual de Oficiales Menores de Goalball de IBSA.


4. JUEGO

DURACIÓN DEL JUEGO: Cada partido tendrá una duración total de 14
minutos, dividida en dos mitades iguales de 7 minutos cada una. El
encargado de medir los tiempos emitirá, 30 segundos antes del comienzo
de cualquier mitad, un aviso sonoro. Se considerará terminada cualquier
mitad del juego cuando expire el tiempo. Los medios tiempos durarán 3
minutos. El partido comenzará exactamente cuando expiren los 3 minutos.
Si un equipo no estuviera preparado para comenzar el juego una vez
expirados los 3 minutos, se le impondrá una sanción por retrasar el
juego. La medición del tiempo se detendrá durante las situaciones de
sanción.

PRÓRROGA: Si es preciso nombrar un ganador en caso de que, al terminar
el tiempo oficial, se haya producido empate en la puntuación, los
equipos jugarán 2 mitades adicionales de 3 minutos de prórroga, si fuese
necesario, pues el primer equipo en marcar gol será el ganador y el
juego habrá finalizado.
Habrá una pausa de 3 minutos entre el final del tiempo oficial y la
primera mitad de la prórroga. Un segundo lanzamiento de moneda
determinará la situación de lanzamiento o recepción de cada equipo al
comienzo de la prórroga. Durante la segunda mitad de la prórroga, se
invertirán las posiciones de partida. Si se mantiene el empate y es
necesario nombrar un ganador, la cuestión se resolverá por medio de
tiros libres.

LANZAMIENTO DE MONEDA: Antes de comenzar el partido, el árbitro u otro
oficial designado lanzará al aire una moneda. El ganador podrá escoger
la portería que prefiere defender o podrá decir si prefiere lanzar o
recibir. La elección que descarte pasará al perdedor. Al comenzar la
segunda mitad, se invertirán el área de equipo y la situación de
lanzamiento o recepción. Si en el momento de lanzar la moneda no
estuviera presente el representante de algún equipo, a ese equipo se le
impondrá una sanción por retrasar el juego.

REORIENTACIÓN: Durante la competición, se permitirá ayuda para
orientarse a los jugadores defensores que tras una situación de sanción
hayan tenido que abandonar el campo. Si fuera necesario reorientar a un
jugador en cualquier otro momento, se impondrá una sanción personal por
retrasar el juego.

PUNTUACIÓN: Siempre que el balón cruce la línea de gol y entre en la
portería, se marcará gol. Sin embargo, no se considerará gol si el balón
cruza la línea impulsado por el árbitro o el juez de portería. Si se
marca un gol justo al terminar el tiempo, ese gol será válido siempre
que la totalidad del balón haya cruzado la línea antes de expirar el tiempo.

TIEMPO MUERTO

TIEMPO MUERTO DEL EQUIPO: A cada equipo se le permitirán tres (3)
periodos de tiempo muerto de 45 segundos cada uno durante el tiempo
oficial, para que pueda consultar con su entrenador. Una vez declarado
el tiempo muerto, los dos equipos podrán utilizarlo. Una vez que un
equipo haya solicitado un tiempo muerto y lo haya disfrutado, no podrá
solicitar otro hasta que se haya efectuado por lo menos un lanzamiento.
Además, a cada equipo se le permitirá un tiempo muerto de 45 segundos
durante la prórroga. Un entrenador o un jugador podrán solicitar un
tiempo muerto al árbitro en cualquier momento por medio de señales con
la mano, no verbales. El árbitro podrá declarar un tiempo muerto durante
una pausa oficial en el partido o cuando el balón esté en poder del
equipo que solicita el tiempo muerto. El árbitro reconocerá el tiempo
muerto dirigiéndose verbalmente al equipo que lo haya solicitado por su
nombre. El encargado de medir los tiempos dará un aviso audible 15
segundos antes de que expire el tiempo muerto.

TIEMPO MUERTO PARA OFICIALES: Un árbitro podrá declarar un tiempo muerto
para oficiales en cualquier momento que considere necesario. No se
permitirá a los entrenadores dar instrucciones a los jugadores en el
campo durante un tiempo muerto para oficiales; esto se considerará
conducta antideportiva.

TIEMPO MUERTO MÉDICO: En caso de lesión o enfermedad, el árbitro podrá
declarar un tiempo muerto médico. Si el jugador lesionado sigue sin
estar en condiciones de jugar transcurridos 45 segundos, o si otro
miembro del equipo tuviera que entrar en el campo, ese jugador deberá
ser sustituido hasta el final de esa mitad del partido.

SUSTITUCIONES

SUSTITUCIONES DE EQUIPO: En cada partido, cada equipo podrá efectuar un
máximo de tres sustituciones durante el tiempo oficial, y una
sustitución durante la prórroga. Un mismo jugador podrá ser sustituido
más de una vez; sin embargo, cada cambio de jugador será registrado como
una sustitución.

Un entrenador o un jugador podrán pedir una sustitución al árbitro en
cualquier momento por medio de señales con la mano, no verbales. El
árbitro podrá reconocer una sustitución durante una pausa oficial en el
juego o cuando el balón esté en poder del equipo que pide la
sustitución. Una vez reconocida por el árbitro, el entrenador deberá
mostrar una pizarra de sustitución con el número del jugador que va a
abandonar el campo y el del jugador que lo va a sustituir.
Durante una situación de sanción se permitirá la sustitución de
cualquier jugador, excepto el que ha sido sancionado. El jugador que
entra en el campo y el que lo abandona serán acompañados por un oficial,
sin que medien instrucciones verbales del entrenador. Si el árbitro
considera que el entrenador ha dado instrucciones a sus jugadores en el
campo, impondrá a ese equipo un tiro de sanción.
Si se lleva a cabo una sustitución durante un tiempo muerto, se
contabilizarán tanto la sustitución como el tiempo muerto, y se
permitirá al entrenador que dé instrucciones a sus jugadores. Cualquier
cambio de jugador al final de cualquier mitad del partido no se
considerará como una sustitución, aunque será reconocido por el árbitro.

SUSTITUCIÓN MÉDICA: En caso de lesión, cuando un entrenador y/o
cualquier otro miembro del equipo deban entrar en el área de juego para
proporcionar asistencia, o cuando un jugador no pueda continuar jugando
45 segundos después de que se haya declarado un tiempo muerto médico, se
llevará a cabo una sustitución de jugadores lo antes posible, y el
jugador lesionado no podrá volver al campo hasta que concluya esa mitad
del partido. Estas sustituciones no se considerarán dentro de las tres
permitidas.


5. INFRACCIONES

En caso de infracción, el balón volverá al equipo defensivo.

TIRO PREMATURO: Si un jugador lanza el balón antes de lo permitido, el
tiro contará, pero no se anotará ninguna puntuación

SALIRSE DEL CAMPO: El jugador que efectúe el tiro deberá tener parte de
su cuerpo tocando el campo de juego en el momento de lanzar el balón. Si
no es así, el tiro contará, pero no se anotará ninguna puntuación. Si
mientras se esté orientando un jugador se sale del campo, no se
considerará falta.

PASE FUERA: Cuando, al pasarse el balón entre los miembros del equipo,
el balón se salga de límites, más allá de las líneas laterales, se
considerará una falta de capacidad del equipo para controlar el balón, y
por lo tanto será una infracción. Si el balón golpea un objeto que esté
sobre el campo, se considerará también una falta de capacidad del equipo
para controlar el balón, y se dictará infracción.

RETROCESO DEL BALÓN: Si un jugador del equipo defensivo bloquea un balón
y éste rebota más allá de la línea central, en la zona neutral, el balón
volverá a estar en poder del equipo que ha efectuado el tiro. Esta regla
se aplicará también cuando el balón golpee el poste o el larguero de la
portería y vuelva rodando hasta más allá de la línea central. Esta regla
no se aplicará para los tiros libres y los de sanción.

BALÓN MUERTO: Si un balón se queda inmóvil después de tocar a un jugador
del equipo defensivo sin que éste haya podido hacerse con el control, o
sin que se haya esforzado por hacerlo, se considerará una falta de
capacidad del equipo para controlar el balón, y por lo tanto será una
infracción. Esta regla no se aplicará a tiros libres o tiros de sanción.

BALÓN CORTO: Siempre que el balón se quede inmóvil en el área de juego,
tras haber efectuado un tiro, y esté fuera del alcance del equipo
defensivo, el juego se detendrá y se le entregará el balón al equipo que
defiende.


6. SANCIONES

Habrá dos tipos de sanciones: sanciones personales y sanciones de
equipo. En ambos casos, un único jugador permanecerá en el campo para
defender el tiro de sanción. En caso de que se imponga una sanción
personal, el jugador que permanezca en el campo será el que cometió la
falta. En caso de que se imponga una sanción de equipo, permanecerá el
jugador que hizo el último tiro anotado antes de imponerse la sanción.
En caso de que se imponga una sanción de equipo antes de efectuar ningún
tiro, será el entrenador quien decida qué jugador permanecerá en el
campo para defender el lanzamiento.

Todos los tiros de sanción deberán llevarse a cabo según las reglas del
juego.

Un jugador o entrenador podrá declinar el lanzamiento de tiro de sanción
mediante señales con la mano no verbales.

SANCIONES PERSONALES

BALÓN ALTO: El balón deberá tocar el suelo por lo menos una vez en el
área del equipo o en el área de aterrizaje después de ser lanzado por el
jugador que efectúa el tiro. Si no es así, el tiro contará pero no se
anotará ninguna puntuación.

BALÓN LARGO: El balón deberá tocar el suelo por lo menos una vez en el
área neutral. Si no es así, el tiro contará pero no se anotará ninguna
puntuación.

ANTIFAZ: Cualquier jugador del campo que se toque el antifaz será
sancionado. Un jugador que haya abandonado el campo en una situación de
sanción no podrá tocarse el antifaz, o se impondrá otra sanción. Si
durante una parte del juego, un tiempo muerto o cualquier otra
interrupción del partido un jugador desea tocarse el antifaz, deberá
pedir permiso al árbitro y, si éste se lo concede, se volverá de
espaldas antes de tocarlo.

TERCER TIRO: Un jugador podrá tirar un balón sólo dos veces
consecutivas. Si realiza un tercer tiro, o cualquier otro, antes de que
otro compañero de equipo haya efectuado un tiro, se considerará una
sanción. El número de tiros consecutivos se mantendrá de una mitad a
otra o en situaciones de sanción, pero no del tiempo oficial de juego al
de la prórroga. Si alguien marca un gol por accidente en su propia
portería, el tiro no contará.

DEFENSA ANTIRREGLAMENTARIA: El primer contacto de defensa con el balón
deberá hacerlo un jugador que tenga cualquier parte de su cuerpo tocando
el área de equipo.

RETRASO PERSONAL DEL JUEGO: Se impondrá una sanción por retraso personal
del juego contra un jugador si:

a) el jugador es reorientado por cualquier persona que no sea
un compañero de equipo en el campo;
b) ese jugador no está preparado para empezar a jugar cuando el
árbitro dé la señal.

CONDUCTA PERSONAL ANTIDEPORTIVA: Si un árbitro determina que un jugador
en el campo se comporta de una manera antideportiva, le impondrá una
sanción personal. Además, cualquier conducta antideportiva podrá
castigarse con la expulsión del campo de juego, o de las instalaciones,
e incluso del torneo, si el árbitro considera que la situación lo exige.
Un jugador expulsado por este motivo no podrá ser reemplazado durante
ese partido.

SANCIONES DE EQUIPO

OCHO SEGUNDOS: Un jugador, o un equipo, deberá lanzar el balón dentro de
un plazo de ocho (8) segundos después de hacerse con el control del
mismo. Esta regla se aplicará tanto si el equipo que va a lanzar
mantiene el control del balón como si no.

RETRASO DEL JUEGO POR EL EQUIPO: Se impondrá una sanción por retraso del
juego contra un equipo si:

a) ese equipo no está preparado para empezar a jugar
cuando el árbitro dé la señal;
b) cualquier acción llevada a cabo por el equipo impide
que continúe el juego;
c) ese equipo hace una sustitución al final de
cualquier mitad sin notificarlo al árbitro.

CONDUCTA ANTIDEPORTIVA DEL EQUIPO: Si un árbitro determina que cualquier
miembro del equipo en el área de banquillo se comporta de una manera
antideportiva, impondrá a ese equipo una sanción. Además, cualquier
conducta antideportiva podrá castigarse con la expulsión del campo de
juego, o de las instalaciones, e incluso del torneo, si el árbitro
considera que la situación lo exige.

INSTRUCCIONES ANTIRREGLAMENTARIAS DESDE EL BANQUILLO: No se permitirá a
ninguna persona del área de banquillo del equipo dar ningún tipo de
instrucciones a los jugadores, excepto durante el tiempo muerto y una
vez que termine cualquier mitad del partido. Si el árbitro considera que
alguien del área de banquillo del equipo está dando instrucciones,
dictará una sanción contra ese equipo. Si se volviera a producir un
segundo incidente similar durante el mismo partido, esa persona será
expulsada del gimnasio y se impondrá una sanción al equipo.


7. TIROS LIBRES

Si se produjera un empate en la puntuación al terminar un partido en el
que sea necesario designar un ganador, el resultado del partido se
determinará por medio de tiros libres

NÚMERO DE TIROS LIBRES: El número de tiros libres lo determinará el
número mínimo de jugadores enumerados en la hoja de alineación.

LANZAMIENTO DE MONEDA PARA EL TIRO LIBRE: Antes de comenzar los tiros
libres se determinará quién tira y quién recibe lanzando al aire una
moneda. El equipo que haya elegido lanzar primero, lo hará así en cada
par de lanzamientos.

ORDEN DE LOS TIROS LIBRES: El orden de los tiros lo determinará la hoja
de alineación presentada por el entrenador antes del comienzo del juego.
La hoja de alineación deberá incluir a todos los jugadores de la hoja de
puntuación. El primer jugador de la hoja de alineación de cada equipo
entrará en el campo ayudado por un árbitro, y cada jugador efectuará un
tiro. Esta secuencia se repetirá hasta que todos los jugadores del
número mínimo hayan tenido oportunidad de efectuar un tiro y defender.
El equipo que obtenga el mayor número de goles será declarado ganador.

TIROS LIBRES DE MUERTE SÚBITA: Si después de los tiros libres se
mantuviera el empate, se repetirá el orden hasta que, habiendo dispuesto
cada equipo de igual número de tiros, uno de ellos haya obtenido
ventaja. Antes de los tiros libres de muerte súbita, se lanzará de nuevo
una moneda para determinar quién tirará primero. Después de cada par de
tiros, el equipo que en el anterior tiró el segundo tirará ahora el
primero..

SANCIONES EN LOS TIROS LIBRES: Los tiros libres se llevarán a cabo según
las reglas existentes. No obstante, si se produjera una infracción
ofensiva, sólo se anulará el tiro. Si se produce una infracción
defensiva, el tiro se repetirá a menos que haya puntuado.

MOVIMIENTO DE JUGADORES: En todas las situaciones de tiro libre, el
árbitro ordenará a los entrenadores y a los guías que se trasladen al
lado opuesto del campo. Todos los jugadores deberán llevar antifaz. Los
jugadores permanecerán en el área de banquillo del equipo hasta que
termine el partido. Los jugadores eliminados de la competición, o los
jugadores que se hayan lesionado y no estén en condiciones de jugar,
serán eliminados de la hoja de alineación, y todos los que estuvieran
más abajo en esa hoja avanzarán, manteniendo el orden.


8. AUTORIDAD ARBITRAL

En todas las cuestiones relativas a seguridad, reglas, procedimientos y
juego, la decisión final será de los árbitros.


9. INJURIAS A LOS OFICIALES

Cualquier acción de un participante en un partido que sea denunciada por
escrito por un Oficial Autorizado por IBSA ante el Subcomité de Goalball
de IBSA, será debatida en la siguiente reunión ordinaria del Subcomité.
Las sanciones contra dicho participante serán las que dicho Subcomité
estime necesarias.


10. DISPUTAS

En caso de disputa entre un equipo y un oficial, sólo el entrenador
titular podrá acercarse a los árbitros del partido. La discusión se
llevará a cabo únicamente durante una pausa oficial en el partido, y
sólo cuando el árbitro haya reconocido la petición del entrenador. El
árbitro aclarará la cuestión en disputa al entrenador titular. En caso
de que el entrenador no esté de acuerdo con la aclaración, el partido se
jugará entero y el entrenador podrá protestar contra sus resultados de
la forma designada por la Asociación Internacional de Deportes para
Ciegos (IBSA). Si un entrenador siguiera discutiendo el punto con los
árbitros una vez hecha la primera aclaración, se impondrá al equipo una
sanción por retraso del juego. El árbitro podrá emprender cualquier otra
acción que considere necesaria.

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nsgg

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